Что такое Unity AI?

Apr 26, 2026
Чёрный логотип Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity AI — это набор инструментов, встроенных в редактор Unity для разработчиков, использующих Unity версии 6 или более поздней. Он включает в себя Unity Assistant (ИИ-агент с поддержкой проектов, работающий в редакторе), Generators (генераторы, создающие временные материалы, звуки, куб-карты и другие ресурсы для этапа разработки), AI Gateway (шлюз ИИ, позволяющий разработчикам интегрировать в Unity сторонние агенты, такие как Claude, Codex или Gemini) и официальный сервер Unity MCP (позволяющий внешним инструментам и IDE управлять редактором Unity).

На этой странице рассматриваются следующие темы:
• Четыре инструмента Unity AI
• Когда использовать Unity AI (а когда — нет)
• Как Unity AI сравнивается с другими инструментами для программирования искусственного интеллекта общего назначения
• Маркировка и отслеживаемость активов с помощью искусственного интеллекта
• Обработка данных
• Введение в Unity AI

Четыре инструмента, составляющие Unity AI

Unity AI — это общее название набора инструментов Unity для создания агентного ИИ, которые работают в редакторе Unity. Он состоит из четырёх компонентов.

Unity Assistant — это ИИ-агент с поддержкой проектов, который работает в виде панели в редакторе Unity. Он имеет прямой доступ к иерархии сцен проекта, настройкам, пакетам, коду, библиотеке ресурсов, целевым платформам и сериализованным данным Inspector — то есть к контексту, которого нет у универсальных моделей большого языка (LLM).

Генераторы создают заглушки куб-карт, материалы, звуки, 3D-модели и другие аналогичные ресурсы для этапа разработки прямо в редакторе. Каждый сгенерированный объект снабжается метаданными, указывающими на то, что он был создан с помощью ИИ, что позволяет проверить его и заменить перед отправкой.

AI Gateway позволяет разработчикам подключать проверенные сторонние ИИ-агенты, в том числе Claude, Codex и Gemini, непосредственно к редактору Unity. Агент использует контекст проекта Unity без расходования кредитов Unity AI; он работает в рамках существующей подписки разработчика у данного поставщика.

Официальный сервер Unity MCP позволяет разработчикам управлять редактором Unity из внешних инструментов и IDE. Это рабочая область, в которой можно использовать собственные инструменты; она пригодится разработчикам, которые уже работают преимущественно в Cursor, Claude Code или другой среде разработки на основе IDE и хотят интегрировать в этот процесс Unity.

Unity AI отличается от Unity Sentis, который представляет собой движок выполнения для запуска моделей нейронных сетей в готовых играх. Unity AI предназначено для рабочего процесса разработчика; Sentis — для игрового опыта пользователя.

Unity AI также не является инструментом, способным создать готовую игру одним нажатием кнопки. Это помощник по программированию и созданию контента. Разработчик по-прежнему занимается проектированием игры, принимает архитектурные решения и выпускает ее; Unity AI помогает ему в этой работе на всех этапах.

Как Unity AI вписывается в ваш проект

Каждый из этих четырёх компонентов предназначен для решения отдельной задачи в рабочем процессе разработчика.

Unity Assistant открывается в виде панели внутри редактора. Большинство разработчиков используют его для оперативной диагностики, рефакторинга и выполнения разовых задач — устранения ошибок в консоли, создания готового к использованию GameObject по запросу, доработки перехода анимации или создания небольшого пользовательского инструмента для редактора.

Генераторы интегрированы в конвейер импорта ресурсов редактора. Результат сохраняется в папке ресурсов проекта с метаданными, указывающими, что он был сгенерирован искусственным интеллектом, и готов к использованию наравне с любыми другими ресурсами. Предполагается использовать их в качестве временных заменителей на этапе разработки, например, в качестве достоверного куб-мапа или временной текстуры, пока ведётся работа над окончательным вариантом.

Настройки AI Gateway выполняются в разделе «Настройки проекта». После настройки сторонние агенты могут использовать контекст проекта Unity так же, как это делает Unity Assistant. Команда, оплатившая подписку на Claude Code, может сохранить её и обеспечить более эффективную работу в Unity.

Сервер Unity MCP представляет собой плоскость управления, работающую по принципу «снаружи внутрь». Это позволяет управлять редактором Unity с помощью внешнего IDE, агента CLI или другого инструмента, поддерживающего MCP. Для разработчиков, которые уже в основном работают в другом инструменте, Unity MCP Server позволяет интегрировать Unity в их рабочий процесс, а не заставляет их переходить на другую платформу.

Чем ИИ-помощник, встроенный в редактор, отличается от универсального ИИ-инструмента для программирования

Универсальный инструмент для написания кода с искусственным интеллектом анализирует то, что вы в него вставляете, а также (иногда) открытый файл в вашем редакторе. Unity Assistant отображает текущее состояние проекта Unity: иерархию сцен, настройки, пакеты, код, библиотеку ресурсов, целевые платформы и сериализованные данные Inspector. Он может распознавать то, что действительно находится в кадре, а не только то, что записано в файле.

Это различие имеет значение, поскольку большую часть работы в Unity невозможно описать исключительно с помощью исходных файлов. Поведение GameObject зависит от прикрепленных к нему компонентов, значений, заданных в Inspector, сцены, в которой он создается, а также от целевой платформы, для которой собирается проект. Программист, который не видит этих элементов, не способен внести изменения, которые будут работать при нажатии кнопки «Play».

У Unity Assistant есть три режима взаимодействия:

Режим «Спросить» построен на диалоге: рекомендации, устранение неполадок, разъяснения. Это тот режим, к которому разработчики обращаются в первую очередь.

Режим «Agent Mode» — это многоэтапное выполнение задач; режим, в котором сам редактор превращается в рабочую поверхность, позволяющую создавать GameObjects, подключать компоненты и изменять сцены.

Режим планирования поможет вам разработать проект до начала строительства. Режим Plan Mode создан специально для разработки игр. Это поможет вам сформулировать разрозненные идеи и превратить их в четкий план действий. Когда приходит время приступать к реализации, он строго следует подробным инструкциям от начала до конца, включая полные документы по игровому дизайну, а не пропускает этапы или не считает работу завершённой раньше времени.

Благодаря модели Gateway Unity AI не требует от разработчиков отказаться от уже используемой ими среды разработки. Команда, оплатившая подписку на Cursor, может подключить его к Unity через AI Gateway, и он получит доступ к тому же контексту проекта, что и Unity Assistant.

Генераторы маркируют каждый создаваемый ими объект метаданными, указывающими на то, что он был сгенерирован искусственным интеллектом. Этот тег является ответом на конкретный вопрос, который студии задают перед отправкой: где в этом проекте находятся ресурсы, сгенерированные ИИ, и прошли ли они проверку? Благодаря метаданным на этот вопрос можно ответить.

Unity AI — это подходящий инструмент в следующих случаях:

• Ваш проект создан в Unity 6 или более поздней версии. (Это обязательное требование — Unity AI не работает на более ранних версиях.)
• Вы работаете непосредственно в редакторе — занимаетесь компоновкой сцен, настройкой анимации, подключением GameObjects, созданием пользовательских инструментов редактора и отладкой.
• Вы создаете прототип или проводите итерации, и временные ресурсы помогают быстрее проверить работоспособность механики, чем если бы вам пришлось ждать готовых графических материалов.
• Вы уже оплачиваете услуги Claude Code, Cursor или другого агента и хотите, чтобы он лучше работал в Unity. (Используйте AI Gateway.)
• Вы предпочитаете использовать официальный инструмент Unity, а не сторонний инструмент, предназначенный специально для Unity — из соображений поддержки, согласованности с планами развития Unity или по причинам, связанным с закупками.


Unity AI менее подходит в следующих случаях:
• Вы надеетесь создать готовую игру на основе заданного описания. Unity AI — это помощник по программированию и разработке контента, а не генератор игр. Разработчик, не владеющий языком C#, всё равно сможет извлечь из этого пользу — Unity AI может создавать каркас проектов и объяснять код по мере его генерации — но изучение основ Unity по-прежнему остается неотъемлемой частью этого процесса.
• Вам необходимо мнение старшего инженера по вопросам архитектуры. Unity AI отлично справляется с выполнением задач и их объяснением. Решения типа «следует ли в этом проекте использовать ECS или GameObjects» по-прежнему должны принимать те, кто понимает все связанные с этим компромиссы.
• Вы работаете в игровом движке, отличном от Unity. Unity AI предназначено для Unity.
• Ваша работа вообще не имеет отношения к Unity. Unity AI не помогает в решении задач, не связанных с Unity.

Как Unity AI сравнивается с другими инструментами искусственного интеллекта

Unity AI наиболее схож с Bezi — сторонним инструментом, разработанным специально для Unity, — а также с универсальными инструментами для кодирования с помощью ИИ, такими как Cursor, Claude Code и Copilot. Основные преимущества Unity AI по сравнению с обоими решениями заключаются в том, что он встроен непосредственно в редактор, разработан компанией Unity и имеет прямой доступ ко всему состоянию вашего проекта: иерархии сцен, значениям в Inspector, сериализованным данным и целевым платформам.

Unity AI против Бези

Bezi — наиболее подходящая альтернатива для работы с Unity. Он работает как плагин наряду с редактором, а не внутри него, поэтому его возможности по работе со сценами более ограничены. Он ориентирован на программирование и не поддерживает встроенную интеграцию с редактором для работы со сценами или пространством, как это делает режим «Агент» в Unity AI. Для проверки режима воспроизведения требуется больше итераций. У него есть собственный конвейер генерации 3D-ресурсов. Поддержка MCP включена в план развития. Стоимость составляет 20, 60 или 200 долларов в месяц; для корпоративных тарифных планов предусмотрены индивидуальные условия оплаты.

Unity AI против инструментов для разработки общего ИИ

Cursor, Claude Code и Copilot запускаются в вашей IDE или терминале. Они видят ваши открытые файлы и могут читать файлы проектов через сервер Unity MCP, но изначально не понимают сериализованное состояние Unity и не знают, что на самом деле находится в вашей сцене. Они могут управлять редактором через сервер MCP, но это происходит опосредованно. В режиме воспроизведения они не проверяют изменения и не генерируют игровые ресурсы. Эти инструменты не являются полноценной альтернативой Unity AI. Они дополняют друг друга. Разработчикам, участвующим в соответствующих программах, AI Gateway позволяет подключить существующую подписку на Cursor или Claude Code к контексту проекта Unity без использования кредитов Unity AI.

Утверждения конкурентов в отношении Bezi основаны на общедоступной документации. Возможности сравнения быстро меняются. Последнее обновление: Апрель 2026 года.

Маркировка и отслеживаемость: Как Unity AI обрабатывает ресурсы, сгенерированные искусственным интеллектом

Каждый ресурс, созданный генератором, снабжается метаданными, указывающими на то, что он был сгенерирован искусственным интеллектом. Метка устанавливается при создании и сохраняется вместе с ресурсом.

Благодаря этим метаданным сгенерированные ресурсы можно найти во время аудита. Разработчик или специалист по проверке соответствия может найти в проекте ресурсы, сгенерированные с помощью ИИ, проверить их и заменить те, которые не планируется включать в финальную версию. Unity рекомендует по умолчанию рассматривать данные, выдаваемые генератором, как заполняющий контент. Достаточно надежный, чтобы проверить работу механизма, но предназначенный для замены до отправки.

Генераторы собственной разработки используют фильтры, снижающие риск создания материалов, защищенных авторским правом, однако ни один фильтр не является абсолютно надежным. На сторонние модели, импортируемые через AI Gateway, распространяются правила этих поставщиков; Unity не применяет к ним дополнительных фильтров.

Для студий, выпускающих продукцию на рынок, рабочий процесс прост: создайте заглушки, чтобы ускорить процесс итерации, найдите сгенерированные ресурсы по метаданным перед выпуском и замените те, которые необходимо заменить. Метаданные упрощают проведение аудита.

Как Unity обрабатывает ваши данные

По умолчанию данные, полученные в результате использования Unity AI разработчиком, не используются для обучения моделей искусственного интеллекта.

Разработчики, желающие предоставить данные для обучения, могут подключиться к этой функции через Unity Dashboard. Подписка оформляется на организацию, а не на отдельного пользователя.

На сторонние агенты, подключенные через AI Gateway, распространяются правила обработки данных этих поставщиков. Если команда использует Claude Code через шлюз, к этому трафику применяются правила обработки данных Claude Code.

Цены, доступ и первые шаги

Как работает система кредитов, кто получает доступ на каждом уровне и как начать использовать Unity AI уже сегодня.

Как работают кредиты

Индикатор использования ресурсов Unity AI, связанных с Unity Assistant и генераторами. Кредиты обнуляются ежемесячно и не переносятся на следующий месяц. Более подробное описание модели кредитов см. в руководстве Unity AI Credits.

Уровни доступа

Доступ осуществляется тремя способами, в зависимости от вашей лицензии Unity и от того, хотите ли вы использовать собственный агент Unity или подключить свой:

• Частные пользователи: Вы можете попробовать Unity AI в рамках 14-дневной пробной версии, которая включает 1 000 кредитов (требуется кредитная карта; при отсутствии отмены подписка автоматически переходит в тарифный план «Personal» стоимостью 10 долларов в месяц).

• Подписчики тарифных планов «Pro», «Enterprise» и «Industry»: В стоимость их лицензий уже входит Unity AI. Ежемесячный кредитный лимит покрывает использование Assistant и Generator, а эти тарифные планы включают доступ к AI Gateway и официальному серверу Unity MCP. Чтобы включить эту функцию, установите пакет Assistant прямо из редактора.


Актуальные тарифы на услуги доступны на странице с тарифами.

Введение в Unity AI

1. Установите Unity 6. Загрузите Unity 6 или более позднюю версию из архива релизов или через Unity Hub. В более ранних версиях Unity AI не работает.

2. Установите пакет Assistant. В редакторе нажмите кнопку «AI» и установите пакет «Assistant».

3. Свяжите проект с Unity Cloud. Для работы Unity AI необходимо, чтобы проект был подключен к Unity Cloud.

Более подробные инструкции по началу работы см. в полном руководстве для начинающих.